ADC - O que significa? ADCarry. AD, vem de Atack Damage, ou seja, Ataque Dano em tradução livre . E Carry de carregar. Resumindo, um ADC é um campeão com função de dar dano e consecutivamente "carregar" o jogo.
"Foquem o ADC!"
Bot Lane
Bot lane é a rota normalmente usadas pelo ADC junto a seu suporte, podendo haver algumas variações quando houver inversão de lanes ou algumas estratégia envolvida que necessite que o ADC mude a rota.Fase de rotas
No começo do jogo, é obrigatório tentar farmar o máximo o possível. Utilizando de últimos golpes (last hit) no minions (as tropas inimigas), obtendo uma boa fase de rotas em relação a farmar muito, consegue-se ouro e experiência. Enquanto isso, deve ir pokeando (Atirando de longe alguma habilidade ou auto-ataque) o ADCarry e Suporte inimigos. Caso encontre alguma brecha, você acompanha seu suporte e tenta pegar uma kill (Abate) em cima de seus inimigos.Late game (jogo próximo ao final)
Você precisa estar junto ao seu time nas Team-fights. Seu dano será necessário, eles precisarão de você. Mas lembre-se, se mantenha protegido. Você será um campeão de ataque a distância e deve se aproveitar disso. Fique atrás dos Tanques do seu time, mas ao mesmo tempo use habilidades e auto-ataques nos inimigos mais próximo. O ADC não tem necessidade de focar o ADC adversário, somente se o ADC deles estiver muito fora de posição e você tenha distância para acertá-lo sem se comprometer com o posicionamento. Tente pegar as kills, para pegar ouro e aumentar seu dano com itens.Muitos jogadores possuem uma grande dificuldade como ADC. Não é anormal porque ao contrário de outras lanes, no bot há dois jogadores de cada lado. A troca de dano é maior. Morrer é muito perigoso, pois farm é perdido, e com ele se vai ouro e experiência. Se necessário, deixe o suporte morrer por você. E acima de tudo, FARME, FARME, FARME E FARME!
Lista de ADC e suas dificuldades:
- FÁCEIS - Fáceis de entender as habilidades e suas mecânicas. - Sivir, Ashe, Miss Fortune, Twitch, Corki e Tristana. - Além disso, são bons para aprender as funções de AdCarry. Baixo custo de IP ou RP.
- MÉDIOS - Caitilyn, Jinx, Quinn, Varus, Urgot, Ezreal, Lucian, Kog' Maw. - Com pouco tempo consegue dominar suas mecânicas de habilidades. Custam mais IP/RP.
- DIFÍCEIS - Kalista, Vayne e Draven. - Requer bastante treino para dominar suas habilidades. Custam muito IP/RP.
Kiting - Kitar pode ser confundido com Quitar (Quit - Sair dar partida). Mas Kiting é bem diferente. Kitar é você dar autos-ataques enquanto se move. É muito importante se movimentar enquanto da dano. isso pode trazer diversas vantagens para você, como: conseguir desviar de skills inimigas, não levar dano inimigo e conseguir escapar, mas ao mesmo tempo dar dano no inimigo. Um ADC bom precisa saber kitar, pois por ser ranged consegue ter uma vantagem superior comparados a campeões meeles (dano próximo). Há dois tipos de Kiting:
Manual: Você clica no inimigo selecionado, e no "tempo de recarga" para o próximo auto-ataque você clica para se movimentar para o lado que escolher.
Automático: O Kiting automático pode ser mais simples para alguns. Basta segurar o botão SHIFT e clicar no local para onde quer se movimentar. Você automaticamente atacará o inimigo mais próximo. VANTAGEM: As chances de errar a movimentação são mínimas. DESVANTAGEM: Quando você trocar dano, principalmente próximo a minions, você poderá atacar um deles, e não o campeão inimigo. Pode não parecer, mas 1 auto-ataque faz SIM diferença. Principalmente em um 1x1.
Para entender melhor, o Pato Papão fez um vídeo explicando as mesmas coisas. Apesar de antigo, as informações ainda são muito valiosas:
GUIA DE ESCOLHA PARA ADC
Essa imagem mostra os ADCs. Ao lado direito há outros ADCs com quem ganham a lane mais fácil e os ADCs com quem perdem a lane mais fáceis. E ao lado esquerdo há os suportes com que ganham a lane mais fácil e os suportes com quem perdem a lane mais fácil. Isso é chamado casualmente de Counters. Se um campeão countera o outro, ele terá a fase de rotas muito mais fáceis, pois sua mecânica é superior, e impede as mecânicas oponentes. Exemplo: Sivir countera Tresh, pois seu E bloqueia o Q e E. Assim, o Tresh mesmo acertando o seu puxão (Hook), ele não conseguira puxá-la.


